A person surrounded by channel logos watching a live stream on the large screen in the middle
Euro TV Pro logo

Redactieteam Euro TV Pro

HLS (HTTP Live Streaming) is een streamingmethode die een live-uitzending via standaard HTTP levert door deze in kleine tijdsdelen op te splitsen. De omroep splitst het beeld in segmenten van enkele seconden en presenteert deze segmenten in volgorde aan de speler. De speler downloadt de segmenten en bouwt een ononderbroken beeld op.

In dit artikel leggen we uit hoe HLS werkt, welke rol het speelt in IPTV-streams en wat de effecten zijn op latentie en kwaliteit.

Wat is HLS en wat lost het op?

Bij traditionele uitzendstreams wordt het beeld als één continue datastroom verzonden. Bij die aanpak zorgt zelfs een klein verlies ervoor dat het beeld uiteenvalt. Omdat HLS de stream in onafhankelijke segmenten verdeelt, beïnvloedt een probleem in één segment alleen dat segment; de speler gaat verder met het volgende segment.

  • Segmentering: de stream wordt opgesplitst in kleine bestanden van vaste duur.

  • Gebruik van HTTP: vereist geen extra serverinfrastructuur en gaat door firewalls heen.

  • Herstel: de stream gaat verder na een beschadigd segment.

  • Aanpasbaarheid: dezelfde content kan in verschillende kwaliteiten worden geboden.

Hoe werkt HLS?

De omroep codeert het beeld dat van de camera komt en splitst het eerst in korte segmenten. Daarna wordt een afspeellijstbestand gemaakt met de lijst van deze segmenten. De speler leest eerst de lijst en downloadt en speelt daarna de segmenten in volgorde af. Omdat de lijst continu wordt bijgewerkt, weet de speler waar hij in de stream is.

  • 1. Codering: het beeld wordt gecomprimeerd en gedigitaliseerd.

  • 2. Segmentering: de stream wordt verdeeld in segmenten van vaste duur.

  • 3. Lijst: de segmentadressen worden in een afspeellijst geschreven.

  • 4. Afspelen: de speler volgt de lijst en downloadt de segmenten in volgorde.

  • 5. Bijwerken: de live-stream gaat door terwijl de lijst wordt vernieuwd.

Visual showing the streaming server and the data flow

Wat is M3U8?

M3U8 is het afspeellijstformaat dat in HLS-streams wordt gebruikt. Het bestand bevat de segmentadressen en de kwaliteitsinformatie als tekst. Een HLS-adres dat aan de speler wordt gegeven wijst meestal naar dit lijstbestand; wanneer de lijst wordt geopend, weet de speler welke segmenten in welke volgorde moeten worden gedownload. De details van het afspeellijstformaat worden samen met praktische stappen uitgelegd in het M3U instellen artikel.

Bestandstypen en hun rollen in een HLS-stream
Component Rol Opmerking
Afspeellijst (M3U8) Geeft de segmentadressen weer Op tekst gebaseerd
Segmentbestanden Dragen korte stukjes video- en audiodata Elk is een paar seconden lang
Master-afspeellijst Toont de verschillende kwaliteitsopties Wordt gebruikt bij adaptieve streaming
Sleutelbestand Draagt de versleutelingsinformatie Hangt af van de omroep

Waarom verhoogt HLS de latentie?

Bij HLS begint de speler een segment niet af te spelen voordat het volledig is gedownload. Hij houdt ook een buffer van meerdere segmenten aan om stilstand te voorkomen. Daarom lopen HLS-streams een paar seconden achter op de ruwe feed. Naarmate de segmentduur korter wordt, neemt de latentie af; omdat de datastroom echter frequenter wordt, stijgt het risico op stilstand op onstabiele lijnen. De details van de latentiecomponenten staan in het streamvertraging artikel.

  • Segmentduur: lange segmenten verhogen de latentie.

  • Buffer: de speler verzamelt gegevens om stilstand te voorkomen.

  • Stabiliteit: korte segmenten zijn riskant bij lage snelheid.

  • Balans: er wordt gekozen tussen latentie en het voorkomen van stilstand.

Voordelen en beperkingen van HLS

Het grootste voordeel van HLS is dat het op elk netwerk kan werken en de kwaliteitsopties in dezelfde stream kan combineren. De beperking is de latentie: voor toepassingen die sub-seconde latentie nodig hebben, hebben andere methoden de voorkeur.

Voordelen en beperkingen van HLS
Titel Status
Compatibiliteit Zeer breed, inclusief browsers en mobiel
Infrastructuurvereiste Standaardservers zijn voldoende
Kwaliteitsaanpassing Meer dan één kwaliteit kan in dezelfde stream worden geboden
Vertraging Een paar seconden meer dan de ruwe feed
Complexiteit van de installatie Vereist extra configuratie aan de omroepkant

HLS-gerelateerde problemen en controles

Aan de kijkerskant verschijnen HLS-gerelateerde problemen meestal als afspeellijst-updates, fouten bij het downloaden van segmenten en codec-incompatibiliteit. Om te bepalen of het probleem uit de stream of uit het apparaat komt, kan een test in een andere speler worden gedaan.

Symptoom en eerste controle bij een HLS-stream
Symptoom Mogelijke oorzaak Eerste controle
De stream start niet Fout in het afspeellijstadres Probeer het adres opnieuw
Het beeld bevriest vaak Vertraging bij het downloaden van segmenten Controleer de verbindingssnelheid en het draadloze signaal
Geluid maar geen beeld Codec-incompatibiliteit Probeer een andere speler en een ander apparaat
Kwaliteit blijft laag Onvoldoende bandbreedte Controleer de kwaliteitsinstelling en de lijn
De stream loopt achter Segmentduur en buffer Bekijk de spelerinstellingen
Voor codec-gerelateerde beeldproblemen, zie het wat is H.265 / HEVC en voor verbindingsgerelateerd bevriezen kunnen de IPTV hapert op wifi artikelen worden bekeken.

Veelgestelde vragen

Wat is HLS kort gezegd?

Het is een streamingmethode die een live-uitzending via HTTP levert door deze in kleine segmenten op te splitsen.

Zijn M3U8 en M3U hetzelfde?

Het zijn verschillende toepassingen van hetzelfde afspeellijstformaat; M3U8 wordt gebruikt om streamsegmenten te definiëren en M3U om zenderlijsten te definiëren. Details staan in het wat is M3U artikel.

Waarom loopt HLS achter?

De speler begint een segment niet af te spelen voordat het compleet is en houdt een buffer aan om stilstand te voorkomen. Daarom loopt de stream een paar seconden achter.

Werkt HLS op elk apparaat?

Het is een veelgebruikte methode; het apparaat moet echter de in de stream gebruikte codec ondersteunen.

Bronnen

Voor de technische uitspraken in dit artikel zijn officiële bronnen geraadpleegd: RFC 8216 – HTTP Live Streaming (afspeellijstformaat), ITU-T Y.1541 – Network performance objectives for IP-based services. Deze bronnen leggen uit hoe uitzendtechnologie in het algemeen werkt; voor de dienstomvang en apparaatondersteuning verwijzen we naar de betreffende pakket- en supportpagina's.

Euro TV Pro logo